主に YukkuriMovieMaker4 向けのプラグインと ComputeWeave ライブラリを開発しています。 DirectX 11 と C#、HLSL を用いた映像制作ツールの拡張が主な活動です。 公開しているプラグインの詳細は ymm4.routersys.com をご覧ください。
時間がたりない
主にYMM4のプラグインを作成しています。
Highlights
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ComputeWeave
ComputeWeave PublicC# compute shaders on DirectX 12. Derived from ComputeSharp, adding declarative pipelines, resource lifetime and hazard tracking, and Direct3D 11 interop.
C# 2
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