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Foundry VTT module adding new features for scene management and quality of life for GMs

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Tableau de jeu

Module pour Foundry VTT 13 et 14 : utiliser Foundry comme un tableau blanc, à la Roll20. Pour les tables qui montrent des images, gèrent fiches et journaux et lancent des dés, plus que des donjons en vision dynamique.

Installation : Modules complémentaires > Installer un module > manifeste :

https://github.com/ranglier/foundry-board/releases/latest/download/module.json

Ce que fait le module (pour le MJ)

  • Couche active, comme dans Roll20 : barre en haut de la scène (Fond / Joueurs / MJ, Maj+1 / 2 / 3) et liseré de couleur autour de la scène (gris, vert, rouge). Seuls les images et dessins de la couche active se prennent ; les autres laissent passer le clic. Au survol, une pastille indique la couche d'une image ou d'un dessin, s'il est caché, verrouillé ou groupé.
  • Glisser-déposer d'images sur la scène, sur la couche active (cachée aux joueurs si c'est la couche MJ), depuis :
    • un fichier de l'ordinateur (plusieurs à la fois ; envoyés dans worlds/<monde>/tableau/) ;
    • toute image d'une fenêtre ouverte : portrait d'une fiche de personnage ou de PNJ, image d'une page de journal, image dans le texte d'un journal (glisser l'image elle-même, pas la fenêtre) ;
    • une page image depuis le sommaire d'un journal, un objet, ou un acteur de la barre latérale avec Maj (son portrait ; sans Maj, c'est un jeton, comme d'habitude).
  • Trois couches, toutes faites de tuiles (poignées de redimensionnement, Maj + molette pour tourner, pas de règle de mouvement) :
    • Fond : sous les autres images ;
    • Joueurs : visible, déplaçable par les joueurs (un simple glisser, même jeu en pause) ;
    • MJ : invisible des joueurs, ou visible sans pouvoir être déplacée (œil).
  • Dessins et formes (outil Dessins de Foundry : main levée, rectangle, ellipse, polygone, texte) rangés dans les mêmes couches : un dessin tracé arrive sur la couche active (caché sur la couche MJ). Ensuite, un clic sur un dessin de la couche active le prend, quel que soit l'outil sélectionné (Tuiles, Jetons ou Dessins en mode sélection) : le module bascule de lui-même sur le bon outil. Un dessin passe au-dessus des images pour le clic. Les dessins faits avant la 1.3 sont sur la couche Joueurs s'ils sont visibles, MJ s'ils sont cachés (Maj+M / Maj+F pour les ranger).
  • Clic droit sur une image ou un dessin : l'envoyer sur une autre couche, la montrer en grand aux joueurs, la verrouiller, la grouper.
  • Verrou sur les images et dessins : plus rien ne bouge par accident, même pour le MJ.
  • Groupes d'images, de dessins et de formes : ils bougent, se verrouillent, se montrent et se cachent ensemble. Pour mêler des couches : grouper sur une couche, passer sur l'autre, sélectionner et « + » sur le groupe.
  • Panneau « Tableau de jeu » (Maj+B, bouton de la barre) en trois onglets :
    • Couche : couche active et son contenu, tout montrer / cacher, tout déverrouiller, vider la couche, actions sur la sélection ;
    • Groupes : liste, ajout, verrou, visibilité, renommage ;
    • Scènes : où vous êtes et où sont les joueurs, et la liste des scènes rangée dans les dossiers de scènes de Foundry (les mêmes que dans la barre latérale) :
      • double-clic sur une scène : vous y allez seul, elle se précharge chez les joueurs ; icône de marche : tout le groupe y passe ; roue dentée : configuration de la scène ;
      • dossiers : nouveau dossier (en haut de la liste ou dans un dossier), nom, couleur et tri (alphabétique ou manuel) par la roue dentée, suppression (les scènes remontent d'un niveau), repli au clic, mémorisé ;
      • glisser-déposer une scène ou un dossier sur un dossier pour l'y ranger, sur une scène pour le mettre à côté (à sa place si le dossier est en tri manuel), sur la zone du bas pour le sortir de tout dossier ;
      • filtre par nom, nouvelle scène tableau (sans grille ni brouillard), à la racine ou dans un dossier (« + » du dossier).
    • Bouton ? : gestes et raccourcis.

Raccourcis (modifiables dans Configurer les contrôles)

Raccourci Action
Maj+1 / Maj+2 / Maj+3 Couche active : Fond / Joueurs / MJ
Maj+F / Maj+J / Maj+M Envoyer la sélection vers Fond / Joueurs / MJ
Maj+H Montrer / cacher
Maj+L Verrouiller / déverrouiller
Maj+G Grouper la sélection
Maj+V Montrer en grand l'image sélectionnée
Maj+B Panneau Tableau de jeu

Réglages (Paramètres du jeu > Tableau de jeu) : liseré de la couche active, pastille au survol.

Fonctionnement

Foundry ne laisse que le MJ modifier une tuile ou un dessin qui n'est pas le sien. Pour la couche Joueurs, le module gère le glisser chez le joueur (aperçu immédiat) et demande le déplacement au MJ connecté par le canal du module ; le MJ vérifie que l'image ou le dessin est bien sur la couche Joueurs, visible et non verrouillée, puis l'applique (le groupe suit). Un MJ doit donc être en ligne.

La version 1.1 verrouillait les images envoyées sur le Fond : la 1.2 les déverrouille une fois (la couche active suffit à les protéger). La version 1.0 posait des jetons rattachés à deux acteurs « Tableau - Joueurs » et « Tableau - MJ » : au premier lancement de la 1.1, le MJ les convertit en tuiles dans toutes les scènes. Ces deux acteurs (dossier d'acteurs « Tableau de jeu ») peuvent ensuite être supprimés.

Limites connues

  • Un acteur glissé sans Maj crée un jeton de personnage, comme d'habitude (Alt : jeton caché) ; une page de texte glissée crée une note ; un objet lâché sur un jeton est laissé au système.
  • Les joueurs déplacent les images et dessins de la couche Joueurs ; un dessin tracé par un joueur arrive sur la couche Joueurs ; ils ne les redimensionnent ni ne les tournent. Leur personnage, s'il est sous le pointeur, reste prioritaire.
  • Maj+F pendant le glisser d'un jeton reste le « point de passage non aimanté » de Foundry : le raccourci Fond ne joue qu'en dehors d'un glisser.
  • Pour développer : le dossier du module doit s'appeler tableau-de-jeu (identifiant du module), pas foundry-board.
  • Seul le MJ pose des images.
  • Sélection de plusieurs éléments au cadre : outil Tuiles pour les images, outil Dessins pour les dessins (Foundry ne mélange pas les deux) ; pour agir sur les deux à la fois, les grouper.

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