为 Minecraft 带来 CS 风格的开箱体验:浏览奖池、滚动抽奖、检视奖励,也可以把箱子放到世界中,观看开盖和掉奖动画。奖池、钥匙、概率、箱体外观和获取方式都能在游戏内配置。
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- 开箱与检视:CS 风格的滚动滑条和圆形聚焦区域;奖励可点击检视、拖拽旋转,松手后平滑回正。
- 完整奖励预览:蓝、紫、粉、红、金五档品质;主列表每页 20 格,超出后可翻页。金色奖励合并为一个「传奇物品」入口,点开查看全部传奇奖励。
- 地面箱子:Shift+右键放置,手持对应钥匙开启,依次播放开盖、滑条和掉奖动画。开完后的空箱可继续作为装饰使用。
- 三种消耗方式:仅消耗箱子、仅消耗钥匙、同时消耗箱子和钥匙,可为每个奖池单独选择。
- 游戏内奖池编辑器:新建、搜索、复制、删除配置,拖入奖励和钥匙,预览实际概率,选择外观并领取测试箱子。
- 自定义获取方式:箱子和钥匙分别配置合成、实体掉落、村民交易;生物选择器支持搜索和多选其他模组的生物。
- 五款箱体外观:金色武器箱、橙色武器箱、绿色扁平箱、铜粉雾蓝箱、芥末黄金属箱。
- 模组物品支持:保留奖励的名称、附魔、数量和 NBT,可配置完整枪械等带数据的物品;JEI 中可查看已配置箱子及其获取方式。
实机示例:奖励超过一页时,列表右侧显示翻页按钮。图中的奖池用于演示分页,实际奖励由配置决定。
实机示例:自定义枪械奖池的滚动开箱效果。
初次进入世界会生成三个范例奖池:武器箱、工具箱和补给箱,分别演示三种消耗方式。范例没有预设合成、掉落或交易规则,可通过创造物品栏、编辑器的「获取测试箱子」或管理员命令获得。
- 将箱子拿在主手,右键打开预览。
- 浏览奖池,点击普通奖励可进入检视;点击「传奇物品」可查看金色奖励清单。二级页面可用「返回」或 Esc 返回。
- 按界面底部提示准备所需物品,再点击「开箱」。
在背包中将鼠标移到箱子上,按住 Shift 可以展开非金色奖励名称,名称按品质着色。金色奖励在开箱预览的传奇入口中查看。
手持开箱的奖励会在开始播放动画时发放,背包装不下的部分掉落到脚边。关闭动画不会取消已经发放的奖励。
- 拿着箱子,Shift+右键地面放置,箱子下方需要完整支撑面。
- 若配置了钥匙,将对应物品拿在主手或副手,右键箱子。拿错或没有拿钥匙时,会提示所需物品的具体名称。
- 箱子开盖后显示实时滑条,动画结束时从箱体上方弹出奖励。
| 消耗方式 | 手持开箱 | 地面开箱后的状态 |
|---|---|---|
| 仅箱子 | 消耗 1 个箱子,无需钥匙 | 转为空箱;如果配置了钥匙,需手持解锁,但不消耗钥匙 |
| 仅钥匙 | 消耗 1 个钥匙,保留箱子 | 掉出奖励后等待 2 秒,自动关盖复位,可再次使用钥匙开启 |
| 箱子和钥匙 | 各消耗 1 个 | 转为空箱 |
钥匙可以使用任意物品;不需要钥匙功能时,清空钥匙槽并选择「仅箱子」。
仅填写钥匙物品 ID 时按物品类型匹配;使用带 NBT 的物品取样时,钥匙需要匹配完整数据。
空箱右键即可切换开合,破坏后掉落对应外观的空箱,重新放置也可继续作为装饰,但不会再产出奖励。
地面开箱在解锁时就确定本次奖励。滑条中途被破坏,会直接掉落已确定的奖励:仅钥匙模式掉回可用原箱子,另外两种模式掉空箱。已经弹出的奖励不会重复发放。
管理员从创造物品栏获取「奖池编辑器」,拿在主手右键打开。使用编辑器及管理命令需要权限等级 2。
- 点击左侧「+ 新建奖池」,填写奖池名称;也可以加载已有配置后点击「复制为新奖池」。
- 在「奖励」页选择品质,将背包取样区中的物品拖入奖励区。根据需要设置奖励数量、钥匙和消耗方式。
- 到「概览预览」页设置各品质权重和幸运值开关,检查实际概率。
- 到「箱体外观」页选择模型;需要合成、掉落或交易时,再到「物品获取」页配置。
- 点击「保存并应用」,或按 Ctrl+S。保存后立即生效,无需额外重载。
- 点击「获取测试箱子」领取当前箱子;配置了钥匙时会附送一把对应钥匙。测试箱子会正常消耗物品并发放奖励。
蓝、紫、粉、红、金五档分别管理奖励。选择奖励后可以修改数量,右键奖励可删除;也可以输入物品 ID 后点击「添加奖励」。
| 品质 | 建议数量 | 配置字段 |
|---|---|---|
| 蓝色 | 7 | grade1 |
| 紫色 | 5 | grade2 |
| 粉色 | 3 | grade3 |
| 红色 | 2 | grade4 |
| 金色/传奇 | 不设建议数量 | grade5 |
前四档会标出建议格。建议数量不会限制添加,每个奖池最多支持 256 条奖励。开箱预览每页 20 格,所有金色奖励合并占用一个展示格,超出后翻页查看。
从背包取样会复制物品的数量、名称、附魔和 NBT,不会移动真实物品。背包样品需要拖入目标区域,左键单击不会直接添加。
右侧的「开箱所需物品(钥匙)」槽也支持拖入,右键可清空;下方可切换三种消耗方式。钥匙样本固定为 1 个,清空钥匙会切回「仅箱子」并关闭钥匙获取规则。
先选择「箱子获取」或「钥匙获取」,再从左侧列表选择一种方式。三种方式分别启用,也可同时启用;全部关闭时,该物品不会通过这些规则自动产出。
| 获取方式 | 配置内容与操作 |
|---|---|
| 合成 | 从背包拖入材料,设置 3×3 有序配方和产出数量。每格消耗 1 个材料,支持配方移动及左右镜像 |
| 掉落 | 设置掉落概率、数量和生物。点击「选择实体」,按名称、实体 ID 或模组搜索,可多选、翻页和只看已选 |
| 村民交易 | 设置职业、等级、第一材料、可选附加材料、产出数量、最大交易次数和村民经验 |
右键材料槽可清空。交易会加入对应职业的随机候选列表,不保证每位村民都有;已经生成的村民交易不会被直接替换。
设置五档品质的相对权重,无需凑成 100。空品质和权重为 0 的品质不参与抽奖,其他品质按有效权重重新计算概率;同品质内的奖励等概率抽取,重复条目的概率累加。
「幸运值影响」开启时,玩家幸运值会影响稀有度概率;关闭时使用配置权重。可以输入一个幸运值,或点击「使用当前幸运值」查看概率变化,预览不会修改玩家属性。
在「箱体外观」页点击模型选择外观,保存后该奖池已有的箱子也会同步更新。
左侧列表支持按名称或 ID 搜索。新建和复制会生成新的固定 ID;重命名不会改变箱子的归属。删除配置前会要求确认,删除后该奖池的已有箱子将无法开启。
有未保存修改时,切换配置或关闭编辑器会提示处理草稿。若其他管理员或文件编辑已修改同一奖池,保存会拒绝覆盖,请重新加载最新配置后再编辑。
奖池文件位于 config/csbox/box.json。单人游戏使用本地配置,多人游戏使用服务器配置。建议先用编辑器完成一个奖池,再参考生成的 JSON 批量调整。
文件最外层为数组,每个对象是一份奖池。例如:
[
{
"id": "csgobox:my_case",
"name": "我的武器箱",
"appearance": "gold",
"consumption": "both",
"key": "csgobox:csgo_key0",
"luckEnabled": false,
"random": [2, 5, 6, 20, 625],
"grade1": ["minecraft:iron_sword", "minecraft:diamond.withCount(3)"],
"grade2": ["minecraft:diamond_sword"],
"grade3": ["minecraft:diamond_axe"],
"grade4": ["minecraft:netherite_sword"],
"grade5": ["minecraft:elytra"]
}
]| 字段 | 作用 |
|---|---|
id |
唯一且固定的奖池标识,使用 命名空间:路径,如 csgobox:my_case |
name |
游戏内显示名称,可以修改 |
appearance |
gold、orange、green、rose_blue 或 yellow_metal |
consumption |
box 仅箱子、key 仅钥匙、both 箱子和钥匙 |
key |
所需钥匙的物品描述;key 和 both 模式必须填写 |
luckEnabled |
是否让玩家幸运值影响概率 |
random |
品质权重,顺序为 金、红、粉、紫、蓝,与 grade1~grade5 的顺序相反 |
grade1~grade5 |
蓝、紫、粉、红、金五档奖励 |
acquisition |
箱子的获取规则,包含 crafting、drop、trade |
keyAcquisition |
钥匙的获取规则,结构与 acquisition 相同 |
displayOrder |
编辑器维护的常规奖励展示顺序,通常无需手工填写 |
物品描述支持 .withCount(n) 指定数量、.withTags{...} 指定原生 SNBT。对于带附魔、自定义名称或枪械型号等数据的物品,直接在编辑器中拖入完整物品更方便。
箱子只记录奖池 ID,修改名称、奖励或外观后,已有箱子会使用更新后的配置。不要随意修改已经投入使用的 id;修改 ID 或删除配置后,旧箱子无法找到原奖池。
以下内容可填入某个奖池的 acquisition 或 keyAcquisition。各方式的 enabled 独立控制是否开启:
{
"crafting": {
"enabled": true,
"ingredients": [
"", "minecraft:iron_ingot", "",
"minecraft:iron_ingot", "minecraft:chest", "minecraft:iron_ingot",
"", "minecraft:iron_ingot", ""
],
"count": 1
},
"drop": {
"enabled": true,
"chance": 0.1,
"entities": ["minecraft:zombie"],
"count": 1
},
"trade": {
"enabled": true,
"profession": "minecraft:weaponsmith",
"level": 2,
"cost": "minecraft:emerald.withCount(8)",
"secondCost": "",
"count": 1,
"maxUses": 12,
"xp": 5
}
}合成的 ingredients 必须保留 9 格,空格使用 ""。JSON 中掉落概率使用 0~1,例如 0.1 表示 10%;编辑器中则直接填写百分比。
手工修改 JSON 后执行:
/csgobox reload编辑器的「保存并应用」会直接更新文件并生效,无需再次执行命令。重载失败会继续使用之前的有效配置;成功后重新打开箱子预览即可查看更新。
按奖池 ID 领取箱子:
/csgobox give csgobox:example_weapons首次生成的三个范例 ID 为 csgobox:example_weapons、csgobox:example_tools、csgobox:example_supplies。完整内容见 范例配置,可参考或合并到自己的文件中,注意保持 ID 唯一。
config/csgobox-client.toml 控制本机的界面效果,修改后自动读取:
[display]
blurEnabled = true
backgroundOpacity = 0.5
tacz3dPreview = true| 配置项 | 作用 |
|---|---|
blurEnabled |
是否启用开箱背景模糊 |
backgroundOpacity |
背景不透明度,范围 0~1 |
tacz3dPreview |
TaCZ 枪械奖励是否使用三维检视;关闭后使用背包图标 |
五款箱子的 Blockbench 工程和原贴图保存在 blockbench/appearances/,修改和导出方法见 模型编辑说明。
本项目采用 MIT 许可证。

