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蔚蓝技巧弹出框 切板动画修复/看着给人更sub24感觉的字体

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蔚蓝(Celeste)技巧提示 Mod

在你做出帅气技巧的瞬间,弹出一个技巧框!

做出技巧,弹出一个小牌子,告诉你这个技巧叫什么,以及在哪做的。
用于速通讲解,自检,偷偷欣赏皆可!

这个样式甚至可以自定义。详见下文。 强

声明

  • 本 Mod 的代码与素材基于 Balint817/TechPopups 继续开发, 上游是 MIT 协议,允许自由修改和再发布,本仓库已完整保留其 LICENSE.md 与版权声明。

  • 技巧判定逻辑在上游的基础上做了大量补充和修改(现在 47 条可开关的判定里,

    大部分是这版新写或重写的),其余改的是表现层:位置锚定、字体、动画、图标、

    背景模糊、技巧面板。

  • 本 Mod 新增的技巧收录、面板功能、测试与迭代由 L_FLA5H 完成,

    代码开发由 AI 完成。哥们真的不会写代码。

  • 本 Mod 是独立开发的第三方 Mod,与 Celeste、Everest 官方无关。

  • 现有判定逻辑仍然存在很多不成熟的方案,如果有这方面的建议欢迎提issue。

不想看太多字,只想直接开搞?见下方安装和技巧面板部分。

目录 | 这版改了什么 ・ 安装 ・ 技巧面板 ・ 设置 ・ 字体 ・ 已知局限 ・ 关于

这版改了什么

① 技巧框不再「过版就堆到边上」

旧版mod会把技巧框夹在当前房间的矩形里。

在切板的瞬间,上一面还没消失的技巧框会被挤到共同的那条边上,然后被一次性清掉,观感上不是很suai。

现在改成纯世界坐标锚定:

  • 技巧框跟着背景连续移动,过版时平滑滑走
  • 不再被过版瞬间清掉,按自己的淡出时间消失
  • 在房间边界做的技巧,牌子会挂到边界外面去,你走进下一面,那半截还看得见。

旧版本的技巧框还有时出现没完全跟着动的情况,这个版本把坐标换算改成了和游戏自己渲染世界完全一致的公式,算是解决了这个问题。吧。

② 换了更厚重的字体

标签字体换成鸿蒙体粗(HarmonyOS Sans SC Bold)烤出来的位图字体,

比原来自带的 UI 字体明显更沉、更有分量,显得你一看就是sub24的料。

③ 逐字摊入 / 弹出

字母一个一个弹进来, 退场一个一个收走,不再是整块一起淡入淡出,很有秩序。 或者你也可以取消这个逐字的动画,详见下方技巧面板一栏。

④ 更精致的技巧框

从一个矩形换成了圆角胶囊的外形,附带一些,啊呸,超级多可以自定义的参数,详见下方的技巧面板一栏。

⑤ 打开暂停菜单时技巧框不再置顶

原先的技巧框不会受到系统UI的影响,在暂停/重开章节这种UI出现时,会岿然不动地显示在屏幕最顶层。现在暂停时干脆一帧都不画了。

安装

把文件夹/zip整个丢进 <游戏目录>\Mods\,重启游戏,和其他Mod安装一致。

⚠️ 如果你之前装过旧版 TechPopups,

记得先把那个 TechPopups.zip 改名或删掉,

否则 Everest 会把 zip 和文件夹各加载一份,Mod 会出现两套。


如果你想自己编译:

Set-Location "<游戏目录>\Mods\TechPopups\Source"
dotnet build -c Release

或者直接在仓库里双击 tools\build.bat,它会自己同步、编译、清理。

编译前必须关掉游戏,DLL 被占用会编译失败。


技巧面板(我的天啊我好推荐这个)

技巧一多,在游戏里翻设置列表就很痛苦。所以我整了个外置网页面板。

你有用过我基于CCT做的推图数据统计工具 MapclearingStats 吗?跟那个UI一个思路,Mod 自己在本机起一个服务,浏览器打开就能用。

用法:

打开你的蔚蓝,然后在浏览器直接输入 http://localhost:32274/。非常的简单。

这个面板非常的牛比。

  • 点一下卡片直接决定要不要显示这个技巧,改动直接热写回 Mod 设置,根本不用重启
  • 顶部「外观 ▾」里,你特么甚至能自己DIY技巧框的样式,即时生效:
    分组 设置项
    外观 技巧框大小、头顶高度、贴边留白、玻璃底板、背景透明度、逐字动画开关、显示内容(图标 / 文字 / 都要)
    时长 停留时间、渐入时间、渐出时间

游戏内也能开:Mod 选项 → TechPopups → 技巧面板 → 「立即打开技巧面板」,

勾一下直接弹浏览器,不用自己敲地址。

设置菜单有简体中文(游戏语言为中文时自动生效),是机器组织的翻译,

⚠️ 语言包的文件名必须和游戏 Content\Dialog\ 里的完全一致 —— Everest 是按文件名匹配的,

游戏里那份叫 Simplified Chinese.txt,不是 Chinese.txt。

这 mod 之前一直没生效就是因为起错了名字。tools\make_chinese.py 现在直接生成正确的文件名。

普通玩家大概率不用管这个问题。

⚠️ 几点说明:

  • 服务只绑 localhost,不出网、局域网也访问不到。
  • 端口默认 32274,如果想要修改,去 Mod 选项 → 技巧面板。
  • 面板只在游戏运行时有数据,关掉游戏页面就会显示「读不到数据」。
  • 后台线程不碰游戏状态:读的是主线程生成的快照,写操作排队后由主线程执行。

页面本体是 Source\Panel\TechPanel.html,作为嵌入资源编进 DLL,

所以不会漏文件、也不会被误删。放心用。

设置

Mod 选项里分五个子菜单:

  • 技巧开关 —— 每种技巧一个开关,不想看哪个就关哪个

  • 判定时机 —— 淡入 / 停留 / 淡出时长、连携判定窗口、Bunnyhop 判定窗口等

  • 技巧框外观 —— 整体缩放、贴边留白、玻璃底板 + 背景透明度 + 模糊强度、显示模式

    (图标+文字 / 只要文字 / 只要图标)

  • 杂项设置 —— 各种叫法转换(比如 Wavedash 要不要显示成 Hyper)

  • 技巧面板 —— 在本机 localhost:<端口> 起一个网页面板,在游戏外开关技巧

字体

标签字体在 Dialog/Fonts/ 下,是 BMFont 格式的位图字体:

文件 是什么
techpopups.fnt BMFont XML 描述文件,95 个字形(ASCII 32–126)
techpopups_0.png 1024×512 的字形图集

重新生成:

python tools\make_font.py

脚本会依次去找 HarmonyOS_Sans_SC_Bold → Black → 微软雅黑粗 → Noto Sans SC Bold,

用找到的第一个渲染。只分发烤出来的位图图集,不含字体原文件。

字的大小由 PopupFont.SizeCompensation(默认 0.73)控制 ——

鸿蒙体比原字体高 1.37 倍,这个系数负责把尺寸拉回原来的观感。想让字更大就把它调大。

透明的牌子不会被叠加画深。

关于图标

图集里有 56 张图标,全部用了同一套算法,根据这个技巧的意思大概画一张示意图。为了风格统一,在绘制新增图标时我也对原来的旧图标做了一些修改。在此非常感谢原作者的参考!

已知局限

  • 没有任何一个技巧的判定是能人肉实机验证的。 全部是靠反编译游戏 DLL 读逻辑推出来的,加上上游已有的判定。如有误报 / 漏报请提issue。

  • 图集只含 ASCII 可打印字符。技巧名里出现图集没有的字符时,

    会自动退回原来的字体,最坏只是字没变,不会报错也不会不显示。

  • 逐字动画在图集加载失败时也会整体退回一次性绘制(没有逐字效果)。

关于

  • 上游作者:Balint817 — https://github.com/Balint817/TechPopups

  • 标签字体:HarmonyOS Sans(华为),由 tools/make_font.py 烤成位图图集

  • 图标:上游那批由 IconGenerator/pixelicons.py 生成(这版重绘了外框,画面内容未动);

    这版新增的图标由 tools/make_icons.py 生成

  • 原 Mod 协议:MIT,见 LICENSE.md

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