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Finn, a Fennec Avatar for Kids

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Finn der Fennek

Sprechender 3D-Fennek (Pixar-Stil) für Kinder-Software: Mimik, Lippensynchronität, Ohren, Sprechen mit lokalen Stimmen, Gespräch mit einem kleinen lokalen Sprachmodell, Englisch-Trainer (3. Klasse). Läuft komplett im Browser – ohne Cloud-API.

Benutzen

Online (GitHub Pages): https://hoai-droid.github.io/Finn/ (einmalig im Repo unter Settings → Pages → Source: GitHub Actions aktivieren; danach veröffentlicht jeder Push auf main automatisch).

Lokal: Repo herunterladen und start.command (Mac, Doppelklick), start.bat (Windows) oder ./start.sh (Linux) starten – öffnet http://localhost:8765/. Alternativ: cd web && python3 -m http.server 8765. Wichtig: nicht per Doppelklick auf index.html öffnen (Browser sperren dann Module/Modelle). Spracheingabe und Sprachmodell (WebGPU) brauchen Chrome oder Edge.

Mac-App (Testversion): Unter Actions → „Mac-App bauen“ den neuesten Lauf öffnen und unten Finn-Mac-AppleSilicon (M1/M2/M3/M4) bzw. Finn-Mac-Intel herunterladen. ZIP entpacken, DMG öffnen, Finn in Programme ziehen. Die App ist nicht von Apple beglaubigt. Beim ersten Start daher: Rechtsklick auf Finn → Öffnen. Klappt das nicht: Systemeinstellungen → Datenschutz & Sicherheit → „Dennoch öffnen“, oder im Terminal xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Finn.app. In der App funktioniert die Spracheingabe noch nicht (dafür braucht es lokales Whisper), Tippen geht. Alles andere – Stimmen, Sprachmodell, Gedächtnis – wie im Browser. Selbst starten ohne Build: cd desktop && npm install && npm start.

Erste Schritte in der App

  1. Fennek-Stimme laden (einmalig ca. 130 MB, danach offline).
  2. Modell laden im Bereich Gespräch (einmalig 0,4–1,2 GB je Modell).
  3. 👋 Hallo Finn – beim ersten Mal lernt Finn das Kind kennen (Name, Alter, Klasse, Lieblingstier, Hobby), später begrüßt er es persönlich und fragt nach („Wie war dein Fußballturnier?“).
  4. Englisch lernen → Thema wählen → Start.

Was Finn sich merkt, steht unter Eltern: Was Finn sich merkt (ändern, einzeln löschen, alles vergessen). Gespeichert wird nur im Browser auf diesem Gerät.

Updates

Die App besteht aus Code (klein: HTML/JS) und Daten (groß: Avatar-Modell, three.js, WASM, Stimmen, Sprachmodell). manifest.json (wird beim Veröffentlichen erzeugt) listet alle Dateien mit Hash. Der Button Nach Updates suchen oben im Panel vergleicht den Stand und lädt nur geänderte Dateien nach; Daten mit gleichem Hash bleiben unangetastet. Stimmen und Sprachmodelle liegen in eigenen Browser-Caches und sind von Updates nie betroffen. Beim ersten Start wird das Offline-Paket automatisch geladen (nur über http/https, nicht lokal ohne Manifest).

Neue Version veröffentlichen = Änderungen nach main pushen.

Aufbau

  • web/ – die App (statisch): index.html, avatar.js (Avatar), chat.js (Gespräch/LLM/Spracherkennung), memory.js (Gedächtnis/Kennenlernen/Nachfragen), tts.js (Piper-Stimmen), learn.js (Englisch-Trainer), updater.js + sw.js (Updates/Offline), lib/ (three.js, WebLLM, ONNX/Piper), fennec_avatar.glb, atlas_meta.json.
  • desktop/ – Electron-Hülle für Mac (später Windows/Linux): main.js liefert web/ über http://127.0.0.1:47831 aus; Build per .github/workflows/mac-app.yml.
  • tools/avatar-pipeline/ – Python/Blender-Skripte, die aus dem Meshy-Modell den Avatar bauen (siehe dort).
  • tools/make-manifest.mjs – erzeugt web/manifest.json.
  • source/ – Ausgangsmodell von Meshy.
  • tests/ – Playwright-Testskripte (headless).
  • docs/API.md (Avatar-API), docs/ROADMAP.md (Pläne, Desktop-Apps).

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